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777 Cinematografía
777.7 Animación

Introducción a los nodos geométricos en Blender

En esta sección, veremos el espacio de trabajo Nodos de geometría y cómo aplicar el modificador Nodos de geometría a nuestra malla base. Además, daremos un vistazo rápido a los diferentes nodos que están disponibles actualmente en Blender. Aprenderá cómo distribuir un objeto de instancia a través de puntos en otro objeto. Además, haremos uso de algunos de los nodos más utilizados, como el nodo Instancia de punto y el nodo Subdividir. También aprenderá qué son los atributos y cómo puede usarlos para cambiar la forma en que se muestran sus objetos de instancia. Finalmente, usaremos nodos para aleatorizar diferentes atributos de nuestros objetos de instancia, como la posición, la rotación y la escala.

El espacio de trabajo Nodos geométricos

Geometry Nodes funciona como un modificador básico, pero también tiene su propio espacio de trabajo y editor. Si miras la parte superior de la interfaz de Blender, deberías ver una pestaña llamada Geometry Nodes. Además, puedes cambiar cualquier ventana de Blender al espacio de trabajo de Geometry Nodes haciendo clic en el menú desplegable en la esquina superior izquierda de la ventana y seleccionando Geometry Node Editor de la lista de espacios de trabajo disponibles. Esto significa que siempre tienes control sobre cómo trabajas:

Si observa el espacio de trabajo, verá la ventana 3D Viewport en la esquina superior derecha, la ventana Spreadsheet en la esquina superior izquierda y la ventana Geometry Nodes en la parte inferior. Actualmente, hay un total de 63 nodos en la versión 2.93.2 de Blender, pero este número crecerá rápidamente en versiones posteriores de Blender:

Un área en la que Blender ha estado fallando durante un tiempo es en la creación de MoGraph de forma dinámica; Geometry Nodes cambia eso por completo al convertir a Blender en una poderosa máquina de creación de MoGraph. La razón por la que Geometry Nodes es perfecto para MoGraph es que puedes manipular rápidamente muchos objetos a la vez y por su naturaleza no destructiva. Además, puedes introducir texturas para impulsar el movimiento o incluso usar otros modificadores junto con Geometry Nodes.

Otro gran uso de los nodos geométricos es la dispersión de objetos de forma rápida y sencilla. En versiones anteriores de Blender, teníamos que utilizar un sistema de partículas o de cabello para dispersar objetos en la geometría, y eso solo nos daba cierto grado de control. Sin embargo, con los nodos geométricos, tenemos el control total para personalizar nuestro nodo tres exactamente de la forma que queremos.

Incluso puede exponer algunos de los parámetros y valores directamente en el panel Modificador, lo que hace que sea muy fácil personalizar sus nodos de geometría creando o dándole la capacidad de crear configuraciones de nodos personalizadas para compartir con otros.

Nodos de Geometría

Como se mencionó anteriormente, actualmente hay 63 nodos disponibles para usar (incluidos los nodos Frame y Reroute), como se muestra en la siguiente captura de pantalla. Es probable que este número aumente con versiones posteriores:

Si ya ha utilizado los espacios de trabajo de composición o sombreado, entonces debería estar familiarizado con el uso de nodos. Sin embargo, no se preocupe si es la primera vez que utiliza nodos. Al principio puede resultar abrumador, pero veremos el proceso paso a paso y, en poco tiempo, podrá crear escenas asombrosas y dinámicas utilizando nodos geométricos. En la siguiente sección, crearemos nuestra primera configuración de nodos muy básica y la veremos en acción.